Блог студента SEO`шника
Дата публикации:

Как переделать модель персонажа с T-pose на A-pose для проекта на CryEngine

609f2d0a

Для того чтобы переделать модель персонажа с T-pose на A-pose для проекта на CryEngine, вам понадобится использовать программы для моделирования, такие как Blender или 3ds Max. Ниже приведены шаги, которые помогут вам выполнить эту задачу:

  1. Откройте программу для моделирования (Blender или 3ds Max) и загрузите модель персонажа, которую вы хотите переделать с T-pose на A-pose.
  2. Создайте новый скелет для модели персонажа, используя инструменты моделирования в программе. Убедитесь, что новый скелет соответствует скелету из gamesdk в CryEngine.
  3. Перенесите вершины модели на новый скелет, чтобы они соответствовали A-pose. Это можно сделать с помощью инструментов риггинга и весов костей в программе.
  4. Проверьте анимацию модели, чтобы убедиться, что она корректно работает в A-pose. Возможно, вам придется внести некоторые коррективы в анимацию, чтобы она выглядела естественно.
  5. Сохраните модель в формате, который поддерживается CryEngine, и импортируйте ее в свой проект. Убедитесь, что модель отображается корректно и анимация работает правильно.

Следуя этим шагам, вы сможете успешно переделать модель персонажа с T-pose на A-pose для вашего проекта на CryEngine.

© 2009 Блог студента SEO`шника. Все права защищены. Копирование контента запрещено! Видеочат