Как переделать модель персонажа с T-pose на A-pose для проекта на CryEngine
Для того чтобы переделать модель персонажа с T-pose на A-pose для проекта на CryEngine, вам понадобится использовать программы для моделирования, такие как Blender или 3ds Max. Ниже приведены шаги, которые помогут вам выполнить эту задачу:
- Откройте программу для моделирования (Blender или 3ds Max) и загрузите модель персонажа, которую вы хотите переделать с T-pose на A-pose.
- Создайте новый скелет для модели персонажа, используя инструменты моделирования в программе. Убедитесь, что новый скелет соответствует скелету из gamesdk в CryEngine.
- Перенесите вершины модели на новый скелет, чтобы они соответствовали A-pose. Это можно сделать с помощью инструментов риггинга и весов костей в программе.
- Проверьте анимацию модели, чтобы убедиться, что она корректно работает в A-pose. Возможно, вам придется внести некоторые коррективы в анимацию, чтобы она выглядела естественно.
- Сохраните модель в формате, который поддерживается CryEngine, и импортируйте ее в свой проект. Убедитесь, что модель отображается корректно и анимация работает правильно.
Следуя этим шагам, вы сможете успешно переделать модель персонажа с T-pose на A-pose для вашего проекта на CryEngine.